Обзор Simple Preflop Holdem: равновесный префлоп для любого стола
Simple Preflop Holdem — это префлоп-солвер для холдема, то есть программа, которая рассчитывает оптимальную с точки зрения теории игр стратегию игры до флопа. Пользователь описывает ситуацию: сколько игроков за столом, какие у них стеки, какими размерами разрешено ставить, какой рейк или какие призовые выплаты в турнире. Программа строит из этого дерево розыгрыша и находит равновесие — набор стратегий, в котором ни одному из игроков невыгодно в одиночку менять свою игру.
На выходе получаются привычные префлоп-чарты, но рассчитанные под конкретные условия: свой рум, свой рейк, свою глубину стеков и свой формат. Это особенно ценно там, где готовые таблицы диапазонов не подходят: при нестандартных стеках, в турнирах с ICM, в нокаут-турнирах, в играх со страддлом или в многосторонних банках.
Simple Preflop Holdem разработан командой Simple Poker — той же, что создала Simple Postflop, Simple 3-Way и Simple GTO Trainer. Программа работает локально на компьютере пользователя под Windows.
Из чего складывается префлоп-расчёт
Чтобы уверенно работать с программой, полезно понимать несколько базовых понятий.

Дерево розыгрыша. Это схема всех возможных действий за столом: кто открывает, кто отвечает рейзом, коллом или фолдом, что происходит после 3-бета и так далее. Каждая развилка дерева называется узлом, а каждое возможное действие в узле — веткой. Чем больше размеров ставок и игроков, тем крупнее дерево и тем тяжелее расчёт.
Входные диапазоны. Это наборы рук, с которыми каждый игрок вступает в розыгрыш. Обычно на старте у всех полный набор из 169 рук, а программа сама решает, какие из них разыгрывать и как. Но диапазоны можно задать и вручную, например, если нужно посчитать защиту против заранее известного диапазона открытия.
Абстракции постфлопа. Префлоп-решение зависит от того, как раздача пойдёт дальше, поэтому солвер обязан учитывать игру на флопе, тёрне и ривере. Точно просчитать все улицы для 6–10 игроков невозможно ни на одном домашнем компьютере, поэтому постфлоп упрощается: похожие комбинации рук и бордов объединяются в группы (так называемые бакеты). Чем меньше групп, тем быстрее расчёт и меньше нужно памяти, но тем грубее результат. Уровень упрощения выбирает сам пользователь.
Итерации. Солвер находит равновесие постепенно, раз за разом уточняя стратегии всех игроков. Каждый такой проход называется итерацией. Чем дольше идёт расчёт, тем ближе результат к равновесию.


Последовательность работы всегда одна и та же: построить дерево, выбрать модель расчёта (ChipEV, ICM, рейк), задать уровень абстракций, запустить расчёт и изучить результат.
Построение дерева: от сайзингов до готовой схемы
Дерево не нужно рисовать вручную ветка за веткой. Пользователь задаёт размеры ставок для каждого игрока: размер открытия, 3-бета, 4-бета и так далее, причём их можно указывать фиксированно или в процентах от банка. По этим настройкам программа генерирует всё дерево целиком.


Дальше дерево можно дорабатывать:
- Редактирование узла. Любой узел можно открыть и вручную поменять набор действий и размеры ставок.
- Перестройка ветки. Опция Rebuild Branch пересобирает дерево внутри выбранного узла по новым сайзингам, не затрагивая остальную схему.
- Упрощающие фильтры. Отдельные параметры убирают из дерева колд-коллы 3-бетов и 4-бетов, запрещают рейз игроку, который уже заколлировал, или заставляют его сбрасывать карты после двух и более рейзов. Такие ограничения почти не влияют на итоговую стратегию, но заметно сокращают дерево.
- Удаление лишних веток сверху. Функция Cut Parent Nodes убирает все альтернативные ветки верхнего уровня, которые не ведут к выбранной ситуации. Так можно оставить в дереве только интересующий спот.
- Удаление редких веток. Функция Pruning Tree удаляет внутри узла ветки, которые по итогам расчёта разыгрываются реже заданного процента.
Последняя функция особенно полезна на практике. Типичный приём выглядит так: сначала дерево с большим числом сайзингов считается на грубых абстракциях, затем редко используемые размеры ставок удаляются, и уже облегчённое дерево пересчитывается с высокой точностью.
Программа поддерживает анте и страддл (его ставит игрок, сидящий после BB (большой блайнд), размер страддла — 2 большого блайнда). Для удобства есть горячие клавиши для перемещения по дереву и режим интерфейса, в котором область дерева увеличена.
Что это даёт новичку. Возможность посчитать именно те размеры ставок, которые встречаются за его столами. Если в зоне игры принято открываться на 2,5 большого блайнда, а не на 3, чарты под 3 большого блайнда будут неточными, а собственное дерево решает эту проблему.
Модели расчёта: кэш, турниры и нокауты
Одна и та же раздача в кэше и в турнире разыгрывается по-разному, поэтому в Simple Preflop Holdem есть несколько моделей расчёта.


ChipEV. Классическая модель, в которой ценность выражена в фишках: выигранная фишка стоит ровно столько же, сколько проигранная. Подходит для кэш-игр и ранних стадий турниров, когда призовые места ещё далеко.
Рейк. Для кэша программа учитывает рейк двумя способами. Первый — обычный процент с банка и кап (максимальная сумма рейка с одной раздачи). Второй рассчитан на румы, где рейк снимается уже на префлопе, если банк превысил определённый размер: для этого нужно отметить опцию Preflop Rake From Pot и указать порог. Например, для GG Network это 2,5 большого блайнда, если дерево построено в больших блайндах. Рейк сильнее всего влияет на розыгрыш маленьких банков: от него зависит, насколько широко стоит защищать блайнды и коллировать открытия.
ICM. Модель независимых фишек (Independent Chip Model) переводит стеки игроков в реальную денежную ценность с учётом структуры призовых. В турнире потеря всего стека стоит дороже, чем выигрыш такого же количества фишек, поэтому ICM-стратегии заметно осторожнее. Пользователь вводит выплаты за призовые места, а программа считает стратегию уже с их учётом.
Нокауты. Внутри модели ICM можно включить опцию Knockout и рассчитать турниры с баунти, то есть с наградой за выбивание соперника. Указывается доля баунти, которая выплачивается при выбивании (100% для обычных баунти-турниров, 50% для стандартных прогрессивных нокаутов), и размер баунти у каждого игрока. Награда за выбивание расширяет диапазоны колла против коротких стеков, и программа показывает, насколько именно.
Кроме безлимитного холдема, программа считает и лимитный (Fixed Limit): для него строится дерево с фиксированными размерами ставок.
Что это даёт новичку. Возможность увидеть, как одна и та же рука меняет ценность в зависимости от формата. Например, по расчёту хорошо видно, почему на баббле турнира рука, которую в кэше без раздумий коллируют против олл-ина, становится фолдом.
Абстракции постфлопа и требования к памяти
Префлоп-расчёт на 6–9 игроков — одна из самых ресурсоёмких задач в покерном софте. Основной ограничитель здесь — оперативная память: всё дерево вместе с упрощённым постфлопом должно поместиться в неё целиком.

Для управления этим балансом в программе есть выбор абстракций для каждой улицы. Готовые наборы бакетов скачиваются прямо из окна настроек расчёта кнопкой «+» и бывают разных размеров (например, 500 и 1000 групп на тёрне и ривере). Набор бакетов строится на всевозможных сочетаниях бордов и рук, что даёт хорошую точность при умеренных требованиях к памяти. Более крупные бакеты дают более точный результат, но требуют больше оперативной памяти.
Перед запуском программа показывает, сколько памяти понадобится для расчёта с выбранными настройками. Если объём превышает возможности компьютера, есть два пути: выбрать более грубые абстракции или считать дерево по частям.
Расчёт по частям строится на простом наблюдении: EV фолда не зависит от того, что происходит после него. Поэтому, если нужно посчитать открытие с UTG (ранняя позиция), в ветке, где UTG сбрасывает карты, остальным игрокам можно оставить единственное действие — фолд. Дерево резко уменьшается, а нужная стратегия открытия не страдает. Такой подход позволяет посчитать большинство важных спотов даже на компьютере с 16 ГБ памяти.
Программа использует все потоки процессора, доступные в системе (поддерживается и более 64 потоков), поэтому скорость расчёта прямо зависит от мощности компьютера.
Что это даёт новичку. Понимание того, почему одно дерево считается за минуты, а другое не помещается в память. Начинать стоит с небольших деревьев (2–3 игрока, один-два сайзинга) и грубых абстракций, постепенно усложняя задачу.
Управление расчётом
Во время расчёта программа выводит количество пройденных итераций и узлов, а также оценку оставшегося времени. Доступны несколько полезных инструментов:


- Промежуточный просмотр. Кнопка Show показывает текущее состояние решения без остановки расчёта. Это позволяет заранее убедиться, что дерево построено правильно, и не ждать окончания долгого расчёта.
- Пауза. Кнопки Pause и Resume временно приостанавливают расчёт, например, чтобы освободить процессор для других задач.
- Дамп. Кнопка Dump сохраняет полное состояние расчёта на диск. После этого расчёт можно остановить, а позже открыть дамп через меню File → Open Dump и продолжить с того же места. Это выручает при долгих расчётах, которые не получается провести за один раз.
Если в решении остались странные места (например, рука с более высоким EV колла по итогам сбрасывается), чаще всего расчёт просто шёл недостаточно долго, и его стоит продолжить.
Просмотр результатов: стратегии, EV и эквити
После расчёта каждая ветка дерева открывается в виде матрицы 13×13, где каждая клетка — это одна рука (пары, одномастные и разномастные комбинации). Для каждой руки и каждого действия программа выводит частоту действия, EV и эквити. Решение можно смотреть в нескольких представлениях:
- Strategy View — какую долю раз каждая рука выбирает фолд, колл или рейз. Если рука играется смешанно (например, 80% 3-бет и 20% колл), клетка делится на цвета в соответствующих пропорциях.
- Played View — какая часть каждой руки вообще доходит до этой точки дерева. Это фактический диапазон игрока в данной ситуации.
- EV View — тепловая карта ожидаемого выигрыша: видно, какие руки приносят прибыль, а какие разыгрываются на грани нуля.
- Plain View — упрощённое представление, из которого удобно копировать диапазоны.



Наборы метрик в отчётах описывают параметры решения в целом. По этим данным игрок оценивает, насколько широко или узко разыгрывается спот.
Стратегию можно округлить: например, до чистых действий (каждая клетка одного цвета) или до 50%. В реальной игре смешанные частоты вроде «22% колл» трудно воспроизвести, а после округления чарт становится намного проще для запоминания при минимальной потере в EV.
Для удобства восприятия настраиваются цвета действий, цвет шрифта и линий в матрице, а также доступна тёмная тема (меню Display → Theme → Dark). Ставки в дереве можно отображать с анте или без него.
Отдельно программа показывает постфлоп-дерево, которое использовалось в расчёте, и результаты на нём в агрегированном виде, то есть в среднем по всем посчитанным флопам, тёрнам и риверам.
Что это даёт новичку. Возможность не просто запомнить чарт, а понять его устройство. По EV View хорошо видно, какие руки находятся на границе диапазона: именно их чаще всего разыгрывают с ошибками.
Фиксация стратегий: игра против конкретного соперника
Равновесная стратегия рассчитана на идеального соперника, но реальные игроки ошибаются. Для таких случаев в программе есть фиксация стратегий (ноуд-локинг, от англ. node locking — «блокировка узла»).



Принцип простой: игрок вручную задаёт стратегию сопернику в нужном узле, например, указывает, что BB отвечает 3-бетом гораздо чаще, чем по теории. Эта стратегия фиксируется, и при пересчёте программа ищет лучший ответ остальных игроков уже против неё. Результат — эксплуатирующая стратегия, то есть игра, которая максимально наказывает конкретную ошибку.
Зафиксировать можно как отдельный узел, так и всё внутри выбранной ветки (опция Lock Inside Strategies). Функция Edit Node Strategies позволяет редактировать стратегию одновременно для всех веток узла.
Что это даёт новичку. Наглядный ответ на практические вопросы вроде «Как менять открытие с CO (катофф), если BTN (баттон) делает 3-бет слишком часто?». Сравнив равновесную и эксплуатирующую стратегии, игрок видит, какие руки стоит добавить или убрать из своего диапазона.
Обмен данными с другими программами
Simple Preflop Holdem встроен в экосистему покерных инструментов:
- Диапазоны. Программа принимает диапазоны в форматах PioSolver и PPT, а свои диапазоны можно сохранять и загружать повторно.
- Экспорт стратегий. Опция Copy Node Strategy копирует стратегию по всем веткам узла в формате JSON, чтобы перенести чарт в сторонний тренажёр, например Preflop Hero. Диапазоны также копируются из режима Plain View.
- Переход к постфлопу. Ветку, которая выходит на флоп с двумя или тремя игроками, можно открыть или сохранить для Simple Postflop или Simple 3-Way (правый клик по ветке в дереве). Там спот рассчитывается уже на конкретных бордах с подставленными диапазонами, стеками и размером банка.
- Готовые решения. Программа открывает файлы уже рассчитанных деревьев. Сторонние школы и авторы продают наборы префлоп-решений в формате Simple Preflop Holdem, и их можно изучать без собственного расчёта.
- Командная строка. Файлы решений открываются в том числе через командную строку, что удобно при работе с большим архивом расчётов.
Что это даёт новичку. Возможность связать префлоп и постфлоп в одну цепочку: сначала рассчитать, с каким диапазоном игроки приходят на флоп, а затем разобрать, как этим диапазоном играть дальше.
Что важно знать заранее
У программы есть особенности, которые лучше учитывать с самого начала:
- Нет оценки точности решения. Программа не показывает эксплуатируемость решения (насколько далеко оно от идеального равновесия), поэтому о качестве расчёта судят по стабильности стратегий и по количеству пройденных итераций.
- Постфлоп не разбирается по рукам. В Simple Preflop Holdem постфлоп используется только как упрощённая модель для расчёта префлопа. Для разбора игры на конкретных бордах нужен постфлоп-солвер, например Simple Postflop.
- Высокие требования к памяти. Полные деревья на 6–9 игроков с точными абстракциями требуют десятков гигабайт оперативной памяти, поэтому крупные споты разумно считать по частям.
- Сложность освоения. Интерфейс рассчитан на работу с деревьями и настройками абстракций, поэтому первое знакомство лучше начинать с обучающих видео разработчика и простых двухсторонних спотов.
Совместимость: форматы и площадки
- Дисциплины: безлимитный холдем (NL Holdem) и лимитный холдем (Fixed Limit Holdem). Омаха и другие дисциплины не поддерживаются.
- Форматы: кэш-игры (с учётом рейка), турниры и SNG (модель ICM), нокаут-турниры, включая прогрессивные; игры с анте и страддлом.
- Размер стола: от 2 до 10 игроков.
- Покерные румы: программа не подключается к покерным клиентам и не работает во время игры. Это инструмент для подготовки и анализа вне стола, поэтому она не зависит от рума, а рейк конкретного рума задаётся в настройках.
- Операционные системы: Windows 64-bit. На macOS программа напрямую не работает, её можно запустить через Parallels (Windows в виртуальной машине, обе системы работают одновременно) или Boot Camp (Windows запускается как основная система). На 32-битной Windows программа не запускается.
- Системные требования: процессор уровня Intel Core i5, от 16 ГБ оперативной памяти, экран высотой более 900 пикселей, доступ в интернет для активации лицензии.
С чего начать работу
- Скачать и установить программу с официального сайта Simple Poker. Установочный файл распространяется бесплатно.
- Проверить ресурсы компьютера. Без лицензии можно построить дерево и посмотреть, сколько оперативной памяти потребует расчёт. Это помогает заранее понять, подходит ли компьютер под нужные задачи.
- Открыть готовое решение. Перед первым собственным расчётом полезно изучить уже посчитанное дерево: пройтись по веткам, переключить режимы Strategy View, Played View и EV View.
- Активировать лицензию через меню File → License (нужен доступ в интернет).
- Посчитать первый простой спот. Например, игру SB (малый блайнд) против BB с одним размером открытия и одним размером 3-бета на грубых абстракциях. Небольшое дерево считается быстро и позволяет разобраться в настройках.
- Постепенно усложнять задачи: добавлять игроков, сайзинги и более точные абстракции, а затем переходить к ICM, нокаутам и фиксации стратегий.
Разработчик и сообщество выпустили подробные видеоуроки по программе, в том числе развёрнутый туториал от тренера GregXX, который размещён на официальной странице продукта.
Стоимость лицензии
Simple Preflop Holdem распространяется по одной схеме: годовая лицензия Standalone для одного компьютера без ограничений по числу префлоп-расчётов. Месячного тарифа и отдельных уровней с урезанными функциями нет: лицензия открывает весь функционал программы. Без лицензии программа устанавливается бесплатно и позволяет строить деревья и изучать готовые решения.
Подробное описание тарифов и цен приведено на странице описания продукта.
Итог
Simple Preflop Holdem — инструмент для тех, кто хочет перейти от чужих чартов к собственным, рассчитанным под свой формат, стеки и рейк. Расчёт мультивей-ситуаций до 10 игроков, модели ICM и нокаутов, учёт рейка конкретного рума и фиксация стратегий охватывают почти все префлоп-задачи как в кэше, так и в турнирах.
Для новичка программа поначалу может показаться сложной: работа с деревьями и абстракциями требует времени. Осваивать её лучше постепенно: сначала изучить готовые решения, затем считать простые споты на двух-трёх игроков и только после этого переходить к полным деревьям, турнирным моделям и эксплуатирующим стратегиям. Такой путь даёт не только набор точных чартов, но и понимание того, почему каждая рука разыгрывается именно так.
Упомянутый софт
Последние публикации
-
GGPoker запретил сторонний покерный софт: пять новых мер безопасности Oct 18, 2026 -
Обзор Table Wizard: порядок за столами и автоматический разбор сессии Oct 17, 2026 -
Обзор PeakGTO: GTO-тренажёр с рейтингом ELO от команды Джонатана Литтла Oct 16, 2026 -
Обзор GTOBase: готовые GTO-решения и разбор своих раздач Oct 15, 2026 -
Обзор Simple Postflop: GTO-солвер для банков двух игроков от префлопа до ривера Oct 14, 2026
Весь покерный софт в одном месте. Эксклюзивные скидки, бонусы, новости и обновления.
Вступить