Holdem Resources Calculator: обзор возможностей
Holdem Resources Calculator, или сокращённо HRC, — это солвер для безлимитного холдема. Солвером называют программу, которая сама вычисляет стратегию, близкую к равновесной: такую, при которой ни один из участников раздачи не может изменить свою игру и начать выигрывать больше. На выходе получается не совет «сходить с этой рукой», а полная картина: какие руки идут в игру с каждой позиции, какие ставятся, какие коллируются, а какие уходят в пас.
Основная специализация программы — префлоп и турнирные ситуации, где ценность фишек не равна деньгам. Именно поэтому HRC давно закрепился как инструмент для разбора поздних стадий турниров: финальных столов, баббла, коротких стеков. При этом расчёты доступны и для кеш-игры, и для глубоких стеков, а постфлоп-модель позволяет оценивать, что происходит с рукой после флопа.
Как это работает в двух словах
Любой расчёт в программе строится из трёх частей, и понимание этих трёх частей снимает почти все вопросы на старте.
Первая часть — постановка задачи. Указывается количество игроков, их стеки, блайнды и анте, а для турнира ещё и структура выплат. Это описание конкретного момента, который нужно разобрать.
Вторая часть — дерево игры. Деревом называют перечень всех действий, которые в расчёте разрешены: какими размерами можно делать опен-рейз или открытие, разрешены ли лимпы и колд-коллы, до какой улицы идут ставки. Полный холдем со всеми возможными размерами ставок посчитать невозможно, поэтому солверы работают с упрощённой версией игры. Отсюда простое правило: результат всегда точен для того дерева, которое задано, и полезен на практике настолько, насколько это дерево похоже на реальную игру.
Третья часть — модель оценки выигрыша, или модель эквити. Она отвечает на вопрос, во что превращается выигранный банк: в фишки, в турнирные деньги, в деньги с учётом наград за выбывание соперников. Одна и та же раздача с одними и теми же стеками решается по-разному в зависимости от выбранной модели, и это одна из главных идей программы.
После того как все три части заданы, запускается расчёт. Программа многократно «проигрывает» дерево, постепенно уточняя стратегии, пока они не перестанут заметно меняться. Результат отображается в виде сетки из 169 клеток — привычной таблицы стартовых рук, где каждая клетка окрашена в цвета доступных действий.

Модели оценки выигрыша: фишки, ICM и всё остальное
Это самая важная для новичка часть программы, и с неё стоит начинать освоение.
Расчёт в фишках (chipEV) считает, что цель — максимизировать количество фишек. Такая модель подходит для кеш-игры и для ранних стадий турниров, где до выплат ещё далеко.
ICM — модель, которая переводит стек в фишках в долю призового фонда. Её смысл в том, что удвоение стека не удваивает турнирную ценность: выигранная фишка стоит дешевле проигранной. На практике это заставляет играть заметно осторожнее там, где на кону вылет, — особенно на баббле и при переходах между выплатами.
Режим для многостоловых турниров (MTT ICM) решает ту же задачу, но для больших полей. Классический расчёт ICM невозможно выполнить точно, когда за столами остаются сотни и тысячи участников, поэтому программа использует алгоритм приближения, отклонение которого от точного значения в большинстве ситуаций составляет около 0,01%. Для расчёта достаточно задать стеки на активном столе и общую картину поля с призовой структурой.
FGS (Future Game Simulation) — модель, которая дополнительно моделирует несколько ближайших раздач вперёд. Она даёт более аккуратную оценку в ситуациях, где важно, что будет происходить сразу после текущей раздачи: например, когда блайнды вот-вот дойдут до короткого стека.

Для новичка практический вывод простой: сначала стоит посчитать одну и ту же ситуацию в фишках и по ICM, а затем сравнить получившиеся диапазоны. Разница между ними и есть та самая «турнирная осторожность», о которой много говорят, но которую редко видят в числах.
Нокаут-турниры: KO и PKO
Программа поддерживает турниры с наградами за выбывание соперников: как обычные KO, где награда фиксирована, так и прогрессивные PKO, где часть награды выплачивается сразу, а часть добавляется к собственной награде победившего. В настройке раздачи указываются полная награда игрока и та её часть, которая выплачивается при выбывании, — именно так эти значения обычно и отображаются в клиентах покерных румов.
Это заметно меняет картину: в нокаут-турнире выгодно чаще идти в банк против короткого стека, потому что помимо фишек на кону награда. Программа считает эту добавку явно, а не на глаз.

Настройка ситуации: стеки, позиции, блайнды
Стеки задаются в больших блайндах или в фишках, количество игроков выбирается из списка, а баттон можно передвигать по столу одной кнопкой — это удобно, когда нужно быстро прогнать одну и ту же ситуацию с разных позиций. Поддерживаются анте, включая анте от большого блайнда, а также стрэдлы — дополнительные вслепую поставленные ставки, которые в расчёте считаются не рейзом, а ещё одним блайндом.
Призовые структуры хранятся в отдельном менеджере: готовые пресеты для распространённых форматов, собственные структуры, импорт из файлов. Один раз настроенную структуру не нужно вводить заново при каждом расчёте.
Дерево игры: размеры ставок и разрешённые действия
Настройка дерева — то место, где чаще всего допускают ошибки, поэтому имеет смысл разобраться в ней сразу.
Размеры ставок задаются короткими выражениями: 2.5bb означает рейз до 2,5 больших блайндов, 3.0x — рейз в три размера предыдущей ставки, 75% — ставка в 75% банка, all-in — ставка всем стеком. Несколько размеров перечисляются через запятую. Отдельно можно указать надбавку за каждого лимпера или колд-коллера: запись вида 2.5bb + 1bb означает, что за каждого вошедшего в банк соперника размер открытия увеличивается на один большой блайнд. Для опен-рейзов удобнее размеры в больших блайндах, а для 3-бетов, 4-бетов и 5-бетов — доли банка или множители, потому что эти ставки всегда соотносятся с предыдущим действием.
Есть два режима настройки. Простой задаёт общие размеры для всех позиций и подходит для коротких стеков, где выбор в основном сводится к пушу и фолду. Расширенный позволяет задать свои размеры для каждой позиции отдельно — например, разное открытие с UTG или ранней позиции и с BTN или баттона, а также отдельные размеры для 3-бета из позиции и вне позиции.

Отдельный блок настроек управляет тем, сколько игроков вправе войти в банк коллом. Чем больше разрешено колд-коллов и лимпов, тем больше многосторонних банков на постфлопе — и тем быстрее растёт дерево. Дополнительно настраиваются частные случаи: может ли SB или малый блайнд дополнить ставку, разрешён ли колл 3-бета от игрока, ещё не входившего в банк, и всегда ли разрешён колл, закрывающий торговлю.
Полезны и два порога по олл-ину: первый заменяет обычный рейз на олл-ин, если тот превышает заданную долю эффективного стека, второй автоматически добавляет олл-ин как вариант, когда отношение стека к банку опускается ниже заданного значения. Оба нужны, чтобы дерево не тратило узлы на ставки, после которых в стеке остаётся символическая сумма.
Ещё одна настройка, которую легко упустить, — максимальное число активных игроков в банке. Ограничение применяется раньше остальных правил: как только предел достигнут, все оставшиеся игроки принудительно сбрасывают карты. Разумное значение — на два больше, чем разрешённое количество коллов против открытия, иначе блайнды окажутся выброшенными из раздачи ещё до своего хода.
Проверить получившееся дерево можно на вкладке предпросмотра — она обновляется при каждом изменении настроек и показывает, какие именно линии попадут в расчёт.

Постфлоп: зачем он нужен в префлоп-солвере
Идея, которую стоит усвоить: постфлоп в этой программе нужен в первую очередь не ради постфлоп-стратегии, а ради корректной реализации эквити. Реализация эквити — это то, какую часть своей доли в банке рука реально забирает после флопа. Например, малые пары и одномастные коннекторы теоретически имеют неплохую долю против сильных диапазонов, но реализуют её плохо вне позиции. Если постфлоп в расчёте выключен, программа считает, что после флопа все просто вскрывают карты, и тогда диапазоны колла получаются неправдоподобно широкими.
Главная постфлоп-настройка — геометрический размер ставки. Геометрической называют серию одинаковых по доле банка ставок, которая ровно доводит стеки до олл-ина к концу раздачи. Программа сама подбирает ближайший к заданному проценту вариант в зависимости от текущего отношения стека к банку. Дополнительно можно отдельно задать размеры для ставок на флопе, для рейзов, для конт-бета или continuation bet и для донк-бета или donk bet, а также ограничить донк-беты или запретить их вовсе — это заметно уменьшает дерево.
Ещё один способ удержать расчёт в разумных пределах — указать, на какой улице торговля прекращается, отдельно для банков с разным числом участников. Многосторонние банки можно, например, досчитывать только до флопа.

Точность постфлоп-части задаётся размером абстракций — их иногда называют группами или корзинами. Программа объединяет похожие руки в группы, чтобы расчёт вообще стал возможным: чем больше групп, тем точнее картина и тем тяжелее расчёт. В тарифе Classic число групп фиксировано на уровне 256, чего достаточно для коротких и средних стеков. В тарифе Pro значения настраиваются вплоть до 16 384, причём разумнее увеличивать число групп на флопе, а не на терне и ривере: именно флоп сильнее всего влияет на префлоп-диапазоны, а рост абстракции флопа меньше всего раздувает дерево.
Отдельные постфлоп-расчёты
Помимо постфлоп-модели внутри префлоп-расчёта, в тарифе Pro доступны самостоятельные постфлоп-решения. Порядок такой: в готовом расчёте выбирается нужная линия, затем указывается конкретный борд — флоп, а при необходимости и терн или ривер, — и программа считает стратегию уже для этой доски, взяв диапазоны участников из префлоп-решения.
Качество расчёта регулируется отдельно: доступны варианты от полного учёта мастей до сильных упрощений. Практический смысл в том, что не нужно вручную переносить диапазоны в другой солвер — они приходят из того же расчёта, где заданы турнирная модель и стеки.
Как идёт сам расчёт: Монте-Карло и показатель сходимости
Расчёты выполняются методом Монте-Карло: программа многократно разыгрывает случайные ситуации внутри заданного дерева и постепенно уточняет стратегии. Сразу после создания раздачи выполняется короткий предварительный прогон, но для полноценного результата нужно запустить полноценный расчёт.
Насколько результат готов, показывает индикатор сходимости CI. Он измеряет, насколько сильно менялись префлоп-стратегии за последнее время: чем ниже значение, тем стабильнее картина. Ориентиры такие: при CI ниже 10 диапазоны открытия и основные ответы на них уже надёжны, при CI ниже 5 надёжны почти все ситуации, а значения в районе 2–3 нужны разве что для подготовки эталонных чартов, где важен точный подбор рук в смешанных стратегиях.

Расчёт можно в любой момент остановить без потери результата и продолжить позже — прогресс сохраняется вместе с раздачей. Есть и точечный режим: расчёт выбранного поддерева. Он нужен для редких линий, которые в общем прогоне сходятся медленно. Логика такая: сначала всё дерево прогоняется до грубой точности, чтобы диапазоны ранних позиций были хотя бы правдоподобными, а затем выбирается конкретный узел — скажем, ответ SB или малого блайнда на открытие с CO или катоффа — и считается уже только он. Важно помнить, что при таком расчёте все предыдущие действия считаются зафиксированными и пересчитываться не будут.
Локи: как проверить свои гипотезы и наказать ошибки соперников
Равновесная стратегия отвечает на вопрос «как играть против сильного соперника». Но большая часть выигрыша в реальных играх приходит из отклонений, и для их разбора в программе есть два механизма.
Лок узла (node locking) — ручная фиксация стратегии в конкретной точке. Диапазон редактируется вручную, после чего запускается пересчёт остальной части дерева. Так проверяются гипотезы вида «а что, если игрок с BTN или баттона открывает вдвое уже».
Частотный лок (frequency lock) — фиксация не конкретных рук, а частоты действия. Достаточно указать, что соперник, например, ставит в 60% случаев, и программа сама подберёт нужную поправку. Этот способ работает и на постфлопе, и гораздо удобнее в ситуациях с тремя и более вариантами действий. При настройке важно оставить хотя бы одно действие свободным, иначе солверу не с чем работать, и обязательно перезапустить расчёт со сбросом накопленных данных — иначе лок не применится.
Практическая польза для новичка очевидна: типичные ошибки в микролимитных турнирах известны — слишком редкие 3-беты, слишком частый пас на конт-бет, слишком широкий лимп. Смоделировав такую ошибку, можно увидеть не абстрактный совет «играть шире», а конкретный диапазон, которым выгодно наказывать.
Разбор своей игры: импорт раздач и быстрый анализ
Программа умеет забирать сыгранные раздачи из файлов истории, из буфера обмена и напрямую из баз PokerTracker 4 и Holdem Manager 2 — подключение к базе настраивается один раз в настройках программы.
После импорта список раздач можно прогнать в режиме быстрого анализа. Программа сама считает подходящие ситуации и помечает результат: одна пометка означает, что решение совпало с равновесным, другая — что решение было близко к нулевому по ценности, третья — что решение выглядит как ошибка. Дальше остаётся открыть отмеченные раздачи и посмотреть, каким должен был быть диапазон.
Для новичка это самый короткий путь от «программа посчитала что-то абстрактное» к «вот моя ошибка в конкретной раздаче». Стоит учитывать, что импорт истории ориентирован на турниры; кеш-ситуации обычно задаются вручную, зато с корректной настройкой рейка.
Что показывают результаты
Основной экран — сетка стартовых рук с раскраской по действиям. Режимы отображения переключаются: чистая стратегия, ценность каждого действия в сравнении с пасом, ценность в сравнении с лучшей альтернативой, доля комбинаций. Под сеткой выводится полоса с частотами действий, а по наведению курсора видна подробная информация по конкретной руке.
Отдельного упоминания заслуживают бабл-факторы и риск-премии. Бабл-фактор показывает, во сколько раз проигрыш фишек в конкретном противостоянии дороже их выигрыша: значение 1 означает обычную игру в фишках, а значения выше говорят о том, что вход в банк требует запаса по эквити. Это самый наглядный способ объяснить новичку, почему на баббле сильная рука иногда сбрасывается.
Есть и детальный разбор отдельной линии: программа считает ценность выбранной линии и попутно собирает по ней статистику — VPIP, PFR, частоту конт-бета, паса на конт-бет, чек-рейза, донк-бета, доход до вскрытия. Эти же показатели видны в трекерах, поэтому решение солвера легко сопоставить с реальной статистикой соперников.
Обмен расчётами и экспорт
Сохранённый расчёт можно открыть в режиме просмотра без лицензии — это отдельный облегчённый формат файла. Для обучения это удобно: тренер присылает готовое решение, ученик открывает его в той же программе и разбирает, не оплачивая подписку.
Стратегии выгружаются в текстовые и табличные форматы, поддерживается экспорт узла в постфлоп-солвер вместе с диапазонами и данными турнирной модели, а также передача диапазонов в сторонние тренажёры. Отдельная возможность — генерация синтетической истории раздач по готовому решению: программа как бы «играет сама с собой» по рассчитанной стратегии, а полученные раздачи можно загрузить в трекер и изучать привычными отчётами.

Скриптовое построение дерева
Для нестандартных задач в тарифе Pro доступно построение дерева скриптом. Вместо заполнения полей в диалоге правила задаются небольшой программой: например, размер ставки может зависеть от позиции, от глубины стека или от предыдущих действий. Новичку эта возможность не нужна, но полезно знать, что потолок настройки не ограничивается интерфейсом.
Бесплатные веб-инструменты
Помимо основной программы, на сайте разработчика открыты бесплатные калькуляторы: таблицы пуш-фолда для игры один на один, калькулятор равновесных диапазонов, калькулятор турнирного эквити по ICM и отдельный калькулятор для больших полей. Они не заменяют программу, но позволяют потрогать логику ICM ещё до установки.
Совместимость: форматы и площадки
Программа работает на 64-битных Windows, macOS и Linux; для Linux предусмотрены отдельные сборки под архитектуры x86 и ARM. Из систем Windows поддерживаются Windows 10 и более новые, а также Windows Server 2019 и новее. Основное требование — оперативная память: именно она ограничивает размер дерева и точность абстракций. По умолчанию лимит памяти задан как доля физической памяти компьютера и при необходимости меняется в конфигурационном файле программы; при сложных расчётах его обычно приходится поднимать, оставляя запас для операционной системы.
Импорт истории раздач поддерживается для форматов PokerStars, Full Tilt, PartyPoker, PKR, iPoker, Ongame, Cake, Merge, 888, Winamax, Bovada, Winning Network и GG Network. Разбираются также истории ряда других площадок — например, CoinPoker, PokerBros, Ignition и Chico — и истории, конвертированные трекерами; недостающие форматы добавляются по запросу в поддержку. Отдельно работает прямое подключение к базам PokerTracker 4 и Holdem Manager 2.
Важное ограничение: программа отслеживает запущенный клиент сети GG и закрывается автоматически, если обнаруживает его в списке процессов, — это сделано, чтобы пользователь случайно не нарушил правила рума. Разбирать раздачи GG можно, но не одновременно с открытым клиентом.
Ещё одно ограничение касается кеш-игры: импорт историй ориентирован на турниры, поэтому кеш-ситуации задаются вручную. Рейк при этом учитывается, включая правило «нет флопа — нет рейка».
С чего начать
Старт сводится к нескольким шагам.
- Скачать программу с официального сайта и установить её. На Windows стоит выбрать путь установки без специальных символов, иначе программа может не запуститься; на macOS при первом запуске потребуется разрешить открытие приложения в настройках безопасности.
- Запросить бесплатный пробный ключ прямо в программе через меню регистрации. Пробный период рассчитан на 14 дней и не требует платёжных данных.
- Собрать первую простую раздачу: два-три игрока, стеки по 10–12 больших блайндов, модель ICM, дерево из двух действий — пуш и фолд. Такой расчёт занимает секунды и сразу даёт понятный результат.
- Повторить ту же раздачу в фишках и сравнить диапазоны. Разница покажет вклад турнирной модели.
- Импортировать несколько собственных турнирных раздач и прогнать быстрый анализ, чтобы увидеть свои решения на фоне равновесных.
- Только после этого переходить к более глубоким стекам, лимпам, колд-коллам и постфлоп-настройкам — именно там начинается основная работа с деревом.

Полезно завести привычку сохранять удачные конфигурации дерева: настройки можно выгрузить и загрузить обратно, а новый расчёт — запустить на основе ранее использованных параметров.
Тарифы
Программа доступна в двух тарифах. Classic ориентирован на короткие и средние стеки: он ограничивает размер дерева и фиксирует точность постфлоп-модели, но полностью закрывает пуш-фолд и типовые турнирные ситуации примерно до 30 больших блайндов. Pro снимает ограничение по размеру дерева, поднимает точность постфлоп-модели, добавляет отдельные постфлоп-расчёты, скриптовое построение дерева и возможность дополнять уже созданное дерево новыми действиями.
Оплата возможна помесячно, раз в три месяца или на год, а также разовым ключом без автопродления; переход с младшего тарифа на старший доступен в любой момент, и неиспользованный остаток оплаченного периода при этом засчитывается. Пробный период доступен для тарифа Classic, для знакомства с возможностями старшего тарифа предусмотрен возврат средств в течение 14 дней. Подробное описание тарифов и цен приведено на странице описания продукта.
Итог
HRC — не тренажёр с готовыми ответами, а рабочий инструмент, который заставляет сначала точно сформулировать задачу и только потом получает решение. Для новичка в онлайн-покере его главная ценность в том, что он показывает в числах вещи, которые иначе приходится принимать на веру: почему на баббле нужно играть теснее, почему короткий стек толкает в олл-ин, почему одни руки хорошо коллируют, а другие только ставят.
Осваивать программу разумно постепенно: начать с простых пуш-фолд ситуаций и одной модели эквити, затем добавить сравнение моделей и разбор собственных раздач, и только потом переходить к настройке дерева, постфлоп-абстракциям и локам. При таком порядке каждая новая настройка появляется тогда, когда уже понятно, зачем она нужна, — и программа из сложной превращается в предсказуемую.
Упомянутый софт
Последние публикации
Весь покерный софт в одном месте. Эксклюзивные скидки, бонусы, новости и обновления.
Вступить